Prof概论 A General Introduction to Proessor
想玩ZZ的人就必须先了解这个职业。那到底ZZ是什么?
ZZ是必须依靠队伍才能发挥作用的职业。如果把SG比作维持队伍生存的“医生”,那么ZZ就是协助队伍更有效地打击敌人的“军师”。SG是防御型的辅助,ZZ则是偏重攻击型的辅助。
两个实力相当的队伍,如果其中一方有ZZ的加入,那么胜利的天平将彻底倒向这一方!ZZ不是基础职业,ZZ必然是精英,是贵族。
ZZ是战场上的灵魂,是用灵魂去附入这个职业里来战斗。是大局的灵魂。
ZZ注定不能成为队伍里最耀眼的人物。他没有打手职业的风光,更没有肉盾的稳重。他和SG一样,是默默奋战在第二线的人物,是队伍的强力后盾……只不过,他更神秘,更难得到别人的理解。
ZZ的强大一度被认为是RO里的BUG职业
运筹帷幄,控制战局,瓦解敌军,把自己的队伍推往胜利的顶峰。这就是ZZ的魅力,这就是ZZ的浪漫;别人不能做到的,ZZ就能做到!
然而,ZZ的特殊性注定了他不是一个大众化的职业。想踏入ZZ这个领域的玩家们,请先仔细思考以下的问题:
你玩RO两年以上吗?
你懂得CM或者SG的基本技能和操作吗?
你确认你玩ZZ不是因为别人的怂恿或者自己的一时冲动吗?
你能安分守纪的做好辅助工作,站2小时防守,而不怕被冷落吗?
你有信心熟练掌握ZZ的51种技能吗?
你有信心学习并熟练BattleMode(BM)吗?
如果你有两个以上的问题回答“否”,那我可以很负责任的告诉你:你不适合玩ZZ这个职业。或者说,你不可能玩好ZZ这个职业。还是及早放弃吧……
如果你顺利的通过了自己这关,也不要高兴得太早了。因为这只是ZZ之路的第一步,真正的困难还在后面呢,真可谓“路漫漫其修远兮”……
以No.1 Proessor为目标前进吧~!
素质篇 Research of Status
说到素质,就免不了要和S***IDL这些东西扯上关系了。对于ZZ这个职业来说,素质是基础,ZZ的素质决定了这个ZZ的技能取向还有用途。那我就先简单的分析一下每项素质对于ZZ的作用,顺便介绍一下现在各种流派的ZZ(主要是DIV/IDV、DVI DVS和AI)。
对ZZ影响较大的几项,我会用红色加粗显示。
STR 提升近战攻击力,提升负重
AGI 提升回避,提升攻击速度
VIT 提升最大HP,提升HP回复力,提升刷水效率,提升对晕眩/诅咒/沉默/中毒的抵抗力
INT 提升最大SP,提升SP回复力,提升魔法攻击力,提升对睡眠/混乱/黑暗的抵抗力
DEX 提升命中率,少量提升近战攻击力,少量提升攻击速度,缩短咏唱时间
LUK 提升Critical,提升完全回避率,少量提升对所有状态的抵抗力
很明显,对ZZ真正有用的素质就是VIT,INT,DEX这三项(STR不能说没有用途,只是明显被这三项素质比下去了,需要放在最后考虑)。以下就根据这三项素质展开专门的论述。
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唯快不破--论DEX的重要性
DEX的好处我觉得不必多说了,因为这是唯一一项影响咏唱时间的素质,DEX越高,咏唱时间越短(废话)。对于一个即时制的游戏来说,速度绝对是第一要义。RO是一个快节奏的游戏,决定你生死就是那0.X秒的时间。即使阿修罗的基本咏唱时间只有短短2秒,很多武僧还是选择了把DEX加到120以上(题外话,120DEX时阿修罗的咏唱时间是0.4秒,刚好是很多人的反应极限)。更何况ZZ和CM一样,是一个需要大量咏唱的职业,DEX的重要性绝对是所有素质之最。我们绝对不能想象一个5秒咏唱的地领如何能有效的保护队友,更不能想象7秒咏唱的火箭能如何打中对手。技能的时效性永远是最重要的,高DEX那种行云流水的感觉是低DEX职业所无法比拟的,高DEX更能将ZZ的技能发挥到极至。含天赐的DEX125是一个及格ZZ的基本要求;若作为专业的ZZ,DEX必需要达到130以上甚至更高。
在这里简略说明一个问题,首先要拿120DEX和130DEX作个比较。
DEX与咏唱时间的公式是:
咏唱时间=基本咏唱时间*(1-DEX/150)
若设某技能基本咏唱时间=1秒,可以得出:
120DEX时,该技能咏唱时间为0.2秒;
130DEX时,该技能咏唱时间为0.133秒;
看上去只是0.X秒的区别,对不?但事实上完全不是这样,我们需要一个效率的对比。
假设该技能延迟为0,在1秒之内连续使用该技能的话:
120DEX时,1秒内可以连续使用5次;
130DEX时,1秒内可以连续使用7.5次;
看到没有,这就是区别所在。DEX的提升不仅仅是时效性上的区别,更是效率上的区别。在0延迟的前提下,由于公式的特殊性,120DEX与130DEX虽然只相差了10点,但是效率却相差了50%之多。有心人不妨再算算DEX130与DEX140在效率上的区别。
是100%,DEX130唱一发雷鸣的时间,DEX140可以唱两发。
结论:当DEX越高的时候,所带来效率的提升就越明显。
由于ZZ的大部分实用技能都是无延迟的,DEX的重要性就更明显了。DEX是王道
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灵与肉的取舍——灵与肉的抉择--论INT和VIT的取舍
在目前CRO的大环境下,VIT型职业已经成为了别无选择的选择。我们可以理解VIT的种种好处,因为在这个秒杀的年代,MHP已经直接和生存能力挂钩了。即使是在高VIT职业受强火打压严重的EP10.2里,VIT100 UP的辅助职业(很奇怪,高VIT的打手职业还真少见)还是多如过江之鲫。那么,作为辅助王者的ZZ又该何去何从呢?VIT100真的是辅助职业的本命吗?
但是,ZZ技能的特殊性决定了他不是一个单纯的辅助职业,他也可以有着强大的攻击能力,只不过长期被人忽视而已。自从双重咏唱攻击的出现,越来越多人将目光投向了I系ZZ。遗憾的是,大部分人过分高估了ZZ的攻击能力,石化+蜘蛛网+双倍火箭这种单一形式的攻击手法,不可能成就和阿修罗相提并论的霸权。因此很多人都迷惘了:到底灵与肉该选择哪个?
不妨让我们听听这段有趣的对话:
角色:某I系ZZ(以下简称I)与某V系ZZ(以下简称V)
I:弱智兄,我们又见面了~!
V:不敢当不敢当,比起小白兄那虚弱的体质,我这点弱智实在是太小意思了。
V:身体是革命的本钱,没有强健的体魄又怎么能经起大风浪?要知道我的定力可是数一数二的,无论是WJMM的尖叫,SGMM的沉默,还是CKMM的***,都不能将我怎么样。小白兄在上星期的GVG,不就是被N位WJMM的叫声放倒了吗?把持不定可是男人的大忌,哈哈……
I:所谓有得必有失,在我弄到英雄卡之前,冲门那种体力活就留给弱智兄去做好了。不要忘记了我们都是魔法师出身,华丽的元素箭才是ZZ的浪漫啊。昨天在PVP一不小心我就杀了个第一名,这恐怕是弱智兄一辈子都不能体会到的事情啊~
V:呵呵,小白兄那种三脚猫工夫就想杀人耍帅了?那AB和CK是用来摆设的吗?小白兄那套“石化+网+双倍火箭”不知道都耍了几百遍,别人穿件暗神你就要头痛了。有心人更可以去弄南瓜披肩和MDEF装,到时候看看小白兄还有什么能耐……
I:孙子兵法有云,知可战与不可战者胜。如果对手硬是要穿暗神和MDEF装和我较真的,我就只好让队里的武僧出手了,一拳下去,世界多清净……别忘记,ZZ是需要队友协助才能发挥的职业,老是想着一个人解决所有的问题,那多无聊啊。还有,辅助才是ZZ的主要任务,杀人是次要的。我平时看上去就像弱智兄一样,做着平凡的辅助工作,但是一到关键时刻,我就会出手击杀那些无防备的对手,正所谓出奇制胜就是这个道理啊。
V:说实话我不能苟同小白兄的观点,要知道杀人和辅助完全是两码事,两者之间是很难取得平衡点的。现在很多ZZ因为双倍的出现而杀红了眼,完全忘记了自己的职责所在,这对队友实在是一种灾难。倒不如学我这样放弃杀人的念头,专心做好本分工作的好……不过,我倒希是望能体验一下双倍火箭的感觉,哈哈~
I:所言甚是。弱智兄你的敬业精神绝对是所有ZZ的楷模,而我也从来没有忘记过“ZZ是辅助职业”这个事实。关于杀人与辅助的平衡点在哪里,我也曾为这个问题困惑了好久好久。在经历了无数次的战役之后,我确实感到杀人不是ZZ的专长,RO是个以辅助为长的游戏。但是在辅助的过程中,我想杀人却又不能随便出手。这种感觉够难受的……但是,我喜欢双倍,喜欢火箭砸下去的感觉,因为这个我唯一的耍帅技能,不忍心放弃啊~
V:想不到小白兄也是过来人呢。想当年我在放弃INT的时候痛苦了多长时间,毕竟魔法师对INT这个素质是情有独钟的。但是后来经过高人的启发,我发现了这么一个问题:ZZ的几大核心技能都是与INT无关的,即使我不发展INT也可以活得好好的。而且,我可以把素质专精到DEX和VIT上,再加上暗壁和雾墙的保护,我可是GVG不死的神话呢,呵呵……怎么了,小白兄你身体不舒服吗?
I:(脸色变苍白)是昨天被我欺负的那个创造,我忘记带UB了……会被秒的……
V:(变色)我也忘记带UB了,怎么办?
I:当然是三十六计,走为上着啊……跑~!
V:我说你真是……别丢下老子啊,一点义气也没有的家伙~!
(完)
如果没耐心的话,直接看结论就好了~
无论在任何时候都不要忘记,辅助才是ZZ的本份~!
以这个结论为基础,我们来看看目前ZZ的各个流派:
QUOTE:
V系ZZ(通称DVI/DVS) :
简介:
ZZ的不二选择,同时也是目前的主流ZZ。高VIT使其拥有极其强大的生存能力,高DEX使ZZ的技能得以发挥到极致。有着I系ZZ不可取代的地位(以下会专门论述)。
配点要领:
VIT 满 或者100 以上(至少要100,因为VIT100可以免疫晕眩/沉默/诅咒/中毒这4个状态);
DEX 满;(王道)
其余点数可以分配到INT(防止冰冻术,地崩出现MISS,以及抵抗睡眠状态)。
或者STR(因为有负重箱子,所以对DVSZZ有特别爱好的可以加S,更重要的是不选择加I可以保持更低的MSP,容易让SP保持更多)
优点:
晕眩/沉默/诅咒/中毒免疫;
强大的生存能力;
高速咏唱,破门的关键人物。GVG战场的灵魂
缺点:
练级难;
用途和玩法单一,除了PVP/GVG爬塔,无用武之地,在踏入这个领域之前请先做好充分的心理准备……
综合能力分析:
攻击力:★
评价:雷J 南门杀BL玩-_-
生存力:★★★★★
评价:装备齐全的话,绝对是个小强,加上能量外套/暗之障壁/薄雾墙的帮助,绝对是PVP/GVG不死的神话。在装备够好的情况下,耐打程度直逼骑士/十字军。此外,VIT100还可以完全免疫晕眩和沉默,作战时不会受到任何困饶,绝对是无比的流畅。将辅助发挥到及至!
装备要求:★★★
评价:V系ZZ对装备的要求不是很高,就算装备很一般都可以玩得很好。1W5 HP为AB秒杀的一个风水岭,如果装备足够好+上V料理,几乎没有AB能有足够的信心能说一击秒杀。
意识要求:★★★★★
评价:走位(说得难听一点就是逃跑的技术)不在话下,ZZ对意识的要求还是远远在其他任何职业之上!
需要了解对手的职业组成和主要战术。了解对手战术的中心点。根据自己的判断来加以阻挠或者骚扰,什么该做什么不该做!------判断力
服从指挥所制定出的战术,小队战,以及关键跳点站位,防***,高台防守,站桩式封门-----执行力
选择最适合己方的战术,在战斗中努力的创造适合战术的条件------战术眼
战场总是在不断变化中的。无论何时,根据战场的变化情况,找出战斗中的关键点,加以引导或者阻挠-----洞察力
ZZ则需要放眼整个战场,发现潜在的威胁并且在威胁具有现实性之前设立好最佳的反击或者防御条件------观察力
以上这些能力需要通过大量的实战来培养,绝非一日之功。
操作难度:★★★★
评价:由于放弃了攻击力,V系列ZZ可以把所有精力都放在辅助方面,比起I系列ZZ要轻松不少。暗壁,石化,魔解,网,念咒拆除,地领域等技能都需要你去体验和掌握。由于ZZ技能实在是太多了(加上魔法师技能,总共有51个),还有切衣服,披肩,除去繁重的记忆任务,熟习BM(BattleMode)也是所有ZZ的必修课程。个人认为,BM的三排快捷键还是不足以应付所有状况的……
QUOTE:
I系ZZ:
简介:
魔法狂热者的选择。坚守着魔法师的信念,舍弃了腐化的肉体而追求精神的极致。多才多艺正是I系列ZZ的真实写照。
配点要领:
INT凑5或者7倍数;
DEX不含天赐115以上(说实话这个是底线了);
VIT60以上(勉强可以防晕,注意,是勉强);
其他素质基本不用考虑,光是这三个素质就足以吃尽你所有的点数……
优点:
娱乐性强;
有一定的进攻能力;
良好的抗打击力;
缺点:
装备/操作的要求极高;
比起V系ZZ而言,生存能力稍弱。
综合能力分析:
攻击力:★★★★
评价:I系ZZ的攻击能力,可以很高也可以很低,这关键取决于对手对你的防范程度。一般来说装备齐全,对于疏于防范的对手(指无MDEF装以及属性披肩的情况),“石化+蜘蛛网+双倍火箭”有90%以上的机会可以秒杀。但如果对手是有心对付你的话,I系ZZ是无论如何也不能杀掉他的……所以,ZZ的攻击能力应该作为补刀使用,才能起到应有的作用。
生存力:★★★☆
评价:由于能量外套的存在,1W加的MHP已经可以给ZZ提供相当出色的防御力(10000/0.7=14285,相当于VIT90 UP的银匠)但是,I系列ZZ的致命弱点是怕晕。虽然VIT60时晕眩时间只有1秒左右,但这一秒却会严重阻碍ZZ的行动,很有可能因此丧命。I系ZZ和V系ZZ的差距不仅仅在于MHP的区别,更在于对状态的抵抗力……个人认为对I系列ZZ而言,英雄卡比蜂后卡要更实用。
装备要求:★★★★★
评价:由于要兼顾INT/DEX/VIT的均衡,I系ZZ对装备的要求明显比V系ZZ高出不少。小鬼奥手,奴隶奥手,BJL盾,MK风,古怪鞋,生存套,ILC,等能力强化的装备必不可少,此外还多了个英雄卡的需求。如果出尽所有神装,MHP还是不弱的。
意识要求:★★★★★
同V型ZZ
评价:杀人与辅助的平衡点是I系ZZ需要用一生时间去理解的问题。还是那句老话,辅助优先,杀人其次。在无情的战场上,你的一丝犹豫就是对敌人的一丝怜悯,此时是容不得你有半点的时间去思考的。
操作难度:★★★★★
评价:I系ZZ除了要完成V系ZZ的任务外,还要学习单P的种种知识和技巧,绝对够你手忙脚乱的……
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结论:
没有最好的配点,只有最适合自己的配点。
我的DVI ZZ已经陪我快走过1年半的路了,期间赢得过无数掌声,
我也喜欢双投,我喜欢自然回复SP的感觉,我喜欢火箭偷袭的成就感。
可是I系ZZ 对装备的要求以及GVG辅助能力真的很力不从心。所以我舍弃了华丽的元素箭,专心投入到辅助事业中。只有放弃进攻的ZZ,才能更专心的做好辅助,做好每一个细节。
请大家尊重V系ZZ,他们为队伍的胜利贡献了自己的全部。
向V系ZZ致敬~!
装备篇 Seek for External Power
ZZ对装备的要求,可以很低也可以很高。由于ZZ是技能主导型的职业(举个反例,比如CK就是装备主导型职业,先有装备后有CK),只要有足够好的意识和操作,装备很一般的ZZ也可以有杰出的表现。当然,好的ZZ有了好的装备更是如虎添翼,足以成为队伍的灵魂人物。但是请记住,意识和操作的磨练远远比高级装备重要,过分追求装备只会让自己的技术裹足不前。
ZZ是装备的主人,不是装备的奴隶。
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基础装备
所谓基础装备就是最最基本的东西……
头上:大便切苹果头
评价:大便头常驻,生存是王道!苹果头看着切换用,有拉面更好。
头中/下:红框,长长烟斗
评价:继续生存是王道
衣服:MK和暗神各一件/天邪鬼冒险衣
评价:衣服推荐丝质或西装,不推荐恶德和毛皮,吃负重太厉害了。暗神的确是“神”的装备,不仅附加1DEF和INT,防冰冻石化挑衅,还可以间接防CK,最大的缺点是不能被治愈和复活,受到火属性攻击后非常痛。可以考虑长驻的衣服。
注:天邪鬼冒险衣相当于一件“有防御作用”的马甲
1回程光耀补血,再打开装备栏拖暗神麻烦,直接切他互换衣服
2被小哈SS平射,被银匠平砍,被高攻速职业摸,不妨快速切它来抵御攻击,不但坏不掉自己的MK/暗神,还能一定几率让他睡觉。
武器:TBL生存
评价:无法破坏,+HP和4DEX。个人觉得比战短更好
盾牌:HW铁
评价:铁盾通用性好
披肩:UJ披肩/乌贼披肩
评价:有心者再可以准备多一件伪装连帽披肩,UJ披肩乌贼披肩占用1个格子,伪装插连帽再占1格更方便切换,
鞋子:黑狐抗魔靴/凉鞋
评价:魔防美
装饰品:奴隶手套x2/隐匿手套x1
评价:奴隶手套的作用不必多说,关于隐匿的作用会在下面专门介绍。
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神装:
所谓进阶装备,就是指价值上亿或者需要通过RMB手段才能获得的装备,请根据自己的实际需要和财力选用……但是,即使没有这些装备,ZZ还是ZZ,无可取代的ZZ。
ILC
评价:对ZZ来说是性价比最好的装备,3DEX10%人型减伤,相当于大便+苹果的组合。而且外型美观,绝对是优先考虑的进阶装备。
MK风
评价:一件MK风就废了CM暴风雪和雷鸣2个技能,不过被石化了还是很郁闷的。当然如果熟练切换的话,是非常好用的。
BJLHW盾
评价:更良好的魔防以及抵抗属性状态,尤其是火,水属性。让ZZ的生存力更大的提升,还弥补了暗神被火打很痛的弱点。绝对是最优先考虑的进阶装备。
古怪鞋/生存套
评价:更多的血量,配合生存套和V料理,1W5+的HP,使得生存力更进一步提升!绝对是最优先考虑的进阶装备。
BJL衣
评价:ALL+1并且不可破坏,更让战斗行云流水,不必担心衣服被坏的可能。强烈推荐插暗神。绝对是最优先考虑的进阶装备。
电眼
评价:多1点DEX,唯快不破。
战斗短剑
评价:人型减伤10%,虽然是好东西,但是降低了4点DEX,并且容易被坏,个人认为一般。
蜂后墨
评价:有了蜂后的ZZ更是如虎添翼,魔解COST是1,可将它发挥到及至,更不用担心打到一半石头会不够。不过没有也没关系,背石头背到89%对我们ZZ来说是家常便饭,买一张蜂后卡的钱够你烧几辈子的黄石了。蜂后用太多,也会产生后遗症的,习惯成自然,过度依赖魔解这个技能也是个不合格的ZZ,会忘却了其他所需要做的事。
KBMM墨
评价:看的见,更安心!
兽人英雄墨
评价:晕眩抗性100%,I系ZZ GVG的极品。但是价格太高,选用的人实在是少之又少……
技能篇 Mastery of Soul
有人说RO是玩技能的游戏,此话不假。职业和技能的特性和差异正是RO最大的魅力所在。而重力社也很清楚这一点,他们始终围绕着技能大做文章,尝试着创造出各种各样新鲜的玩法。每一次重大的改版,核心都是技能的修正/增加。随着技能的改变,我们或悲或喜,或浮或沉……但是,我们前进的脚步始终没有停止过。正因为是这样,我们才热爱着RO这个游戏,他总能给我们带来新鲜的感觉,每一天我们都能像孩子一样,充满好奇心地探索这个未知的世界,期望着有所发现,有所惊喜……
One world, a million possibilities.
——From IRO Homepage
RO的技能设计实在是很玄妙和神奇的,即使是一个简单的技能,也可以有各种千奇百怪的玩法。更何况是几十种技能,十几个职业的相互配合?技能,就好比一套武功的基本招数,玩家必须充分理解和掌握技能的种种特性,才有可能把ZZ的“武功”完美的表现出来。想玩好ZZ,理解和掌握技能是第一步~!
不依赖装备,不依赖外力,ZZ是完完全全靠自己的灵魂来作战的职业。
唤醒你们内心深处的灵魂吧~!
图书馆
俗话说,万事开头难。那么我们就从最简单的开始吧~!
这里收集了关于ZZ的各种基本资料,有什么基础问题请往前查阅,我就不多说废话了。
教程是以图书馆的资料为基础的,请各位先掌握图书馆的内容再继续学习。
QUOTE:
ZZ技能模拟器
http://vip.pastein.net/lolicon/web/skill3/pro.html贤者&智者技能全书 For EP10.1 (作者:gt_x)
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=591152&extra=page%3D4%26filter%3Ddigest关于领域/魔解的一些整理(作者:gt_x)
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=475222&extra=page%3D3%26filter%3DdigestEP10.2薄雾墙详细测试(作者:gt_x)
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=514548&extra=page%3D6%26filter%3Ddigest技能取舍
ZZ的技能实在是太吃紧了,我觉得JOB90都不是很够。但上天是公平的,ZZ的技能最多只有118点。如何合理分配这118点技能,是每个ZZ的必修课程。尤其对I系ZZ而言,技能分配的合理与否和战斗力绝对是立杆见影的关系。
但是,技能配点完全是因人而异的,不可能有完全公式化的配点出现,更何况是ZZ这个千变万化的职业?总而言之,你对这个ID的期望和用途决定了这个ID的技能走向。每一个技能点都有它的价值所在,LV9和LV10就是有差别。你必须清楚自己想做什么,要做什么,能做什么,才可以把每一个技能点的作用都发挥出来。
在这里,我只能简略的介绍一下ZZ技能的大体方向。至于各个细节还望各位在思考和实战中慢慢完成,完成一个只属于你的ZZ~!
QUOTE:
V系ZZ
技能方向:
辅助(因此元素箭系列可以完全放弃)
技能底线:
http://vip.pastein.net/lolicon/web/skill3/pro.html?20qoGNfieKcskFdPgEkDrA1dFaodx1转余2点,2转余8点
关键技能:
暗之障壁,石化术,易燃之网LV1,魔法效果解除,地元素领域,薄雾墙,
需要取舍的技能:
冰冻术LV10,HP转换LV1以上,属性附加LV5,属性领域LV5,魔法惩罚,精神撼动LV5,速读术,崩裂术LV1
心得:
其实V系ZZ的技能点还是很足够的,由于专注于辅助,所以技能变化的余地不大。这里强调下速读术,虽然目前CRO可以达到150无念,但是冲门的时候不能忘记各种DEBUFF的存在。泥沼火墙,更何况还有敌人ZZ的魔解,所以我认为一个合格的ZZ,必须要有速读术。地领域成功与否,直接影响到这次冲门的质量!
QUOTE:
I系ZZ
技能方向:
攻击>辅助(单P型)
攻击=<辅助(兼顾型)
两者请二选其一~
技能底线:
http://vip.pastein.net/lolicon/web/skill3/pro.html?20dx1fheKcokEdPgEdPbn2nabeK1转余7点,2转余20点
关键技能:
双重咏唱攻击LV5,易燃之网LV1,魔法效果解除LV5,薄雾墙LV1,元素箭系列
需要取舍的技能:
冰冻+雷击,火墙LV?,冰箭LV?,地元素领域LV3,速读术,HP转换LV1以上,魔法惩罚LV4,龙知识LV5,暗之障壁LV7以上,圣灵***LV9/10,精神弱耗术LV4/5
心得:
难,很难,I系ZZ的技能取舍实在是非常困难~!单P的攻击型技能必须全面,才不至于被对手一件属性衣服吃死。辅助方面又不能过分的削弱,不然就不能给予队伍有效的帮助。要作出取舍就必须有所觉悟,绝对不要有“我有JOB90的话可以XXXXX”这类想法~!
一般来说,根据攻击能力与辅助能力的不同,我们可以把需要取舍的技能分3类:
单P型专用:冰冻+雷击,火墙LV?,冰箭LV?
兼顾型专用:地元素领域LV3,HP转换LV1以上,暗之障壁LV7以上,精神弱耗术LV4/5,冰箭/雷击/圣灵***3选1~
两者通用:速读术,魔法惩罚LV4,龙知识LV5,圣灵***LV9/10
具体怎么选择,那就见仁见智了……千万不要盲目的抄袭或者跟风~!
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技能使用心得
第一课:5+1无耻技能
QUOTE:
无耻的无耻——魔法效果解除(Dispell)
无耻程度:★★★★★★
使用频率:80%以上
介绍:
你觉得顶着圣祈像小强一样到处乱爬的SG很讨厌吗?魔解他~!
你觉得像苍蝇一样飞舞的武僧很讨厌吗?魔解他~!
你觉得吃了***,像疯狗一样咬着别人不放的银匠很讨厌吗?魔解他~!
你觉得靠着属性附加就像纸老虎一样耀武扬威的职业很讨厌吗?魔解他~!
所有的有利状态,包括~
增强能力的状态(加速药水/各种加速技能/天使之赐福/心神凝聚…等)
防御作用的状态(圣母之祈福/霸邪之阵/魔反/自动防御/反射盾/光之盾/能量外套…等)
特殊作用的状态(属性附加/牺牲/爆气/技能保持/霸体/狂怒之枪…等)
ZZ只需要轻轻一挥手,嘴里低吟:魔法效果解除!!
谈笑间,樯橹灰飞烟灭。
创造与毁灭,仅在ZZ的一念之间。
用法:
要用好一个技能,其实就是要掌握使用时机和使用对象……
⑴魔法效果解除是一个咏唱时间很短(基本CT2秒),因此可以很随意的使用而不会产生险情。当你觉得无所事事的时候,对着敌人魔解就好了。此技能也是ZZ被认为BUG的一大要素!太无耻了!
⑵基本来说,对任何对象魔解都可以降低其战斗力。但是这其中肯定有一些是需要特别照顾的职业,或者是一些必须优先解决的危险职业。他们如下,按处理的优先度排名:
① 被牺牲的CM/智者,绝对要第一时间解掉
骑士/银匠/CK等近战职业(这类职业能秒人,关键在于消去属性和各种有利状态包括魂)
② 武僧(解掉爆气和天赐可以让他们瞬间哑火)
③ 圣祈对象/法师系职业(解天赐)
④ 其他被牺牲的对象/十字军(解反射盾)/神行太保(解技能保持,瞬间再放一个圣灵-_,-)
⑤ 其他,凡是以上没有提及的职业都应该放到最后处理
注意事项:
⑴魔解不是万能的,一个合格的ZZ必须知道自己的能力范围,碰不动的绝对不要去硬碰。以下几种状态是魔解无法处理的,务必认真记住~!
黄金盗虫卡片的对象
致命涂毒
野蛮凶砍
狙杀瞄准
武器/盾牌/衣服/头盔的保护状态
武器/盾牌/衣服/头盔的卸除状态
蓄气(就是武僧身边的气球)
各种演奏/舞蹈技能
拳圣的温暖
灵媒魔解无效
⑵魔解这技能是好用到了可以乱用的地步,但这并不代表乱用不会带来不良后果。比如明明被缓速或者天怒等中不良状态了,魔解却帮他解了状态,在面对华丽CK的情况下,与其魔解他,不如选择网住他或者石化他。记住,ZZ的技能并不是只有魔解!还有很多很多实用的技能可以选择!
⑶虽然魔解只需要一个黄石,但是这技能的使用频率实在是太高了……没蜂后的ZZ必须准备比蓝石更多的黄石来应付战斗。
推论:魔解这技能促进了对蜂后的需求(笑)
⑷关于魔解的详细解说,请参阅技能篇的“图书馆”
QUOTE:
无耻的无奈——易燃之网(Spider Web)
无耻程度:★★★★★☆
使用频率:40%左右,要网的对象并不是非常多,但网住了往往就是致命的。
介绍:
易燃之网,自由定位+火属性攻击加倍+回避-50,三为一体,攻防兼备的可怕技能。
最重要的一点是,这个技能无法用任何方式防御,就连黄金盗虫卡片也要俯首称臣。
被网住就意味着成为众矢之的,不能移动,大部分职业只能绝望地等待着死神的降临。
他们也许做梦也没想到,一只小小的蜘蛛在ZZ手里居然有着如此可怕的威力。
ZZ,化腐朽为神奇的人。
用法/技巧:
⑴安魂曲,自由式
很简单,封锁住你最不想让他到处跑的职业~!蜘蛛网是无咏唱无延迟的技能(唯一的限制就是只能同时放3个),操作好一点的ZZ甚至可以做到同时封锁2~3个对象。对于那些缺乏远距离攻击能力的职业(银匠),蜘蛛网简直就是梦魇一样的存在……
①华丽CK:对不起,你的路只能走到ZZ的面前。
②银匠:野蛮凶砍到此为止。
③擅长走位的法师系职业:本是同根生,相煎何太急……
④其他任何需要封杀的职业,网之~!
用过蜘蛛网,你才知道什么叫霸道。
⑵地狱火,定向式
对于蜘蛛网“火属性攻击威力加倍”的特性,很多人只停留在“蜘蛛网+火箭术”这个层面。殊不知,配合上火属性附加的各种强力技能,蜘蛛网便成为了地狱之门的定向标……
火属性致命音速,火属性手推车强击,火属性BB(怪互)……只要是火属性都加倍!
在这里,蜘蛛网相当于“针对火属性攻击,无延迟的天怒”,还附送了一个无法移动的状态,更方便指引打手的行动。
如果说CK是一把锋利无比的刀,那么ZZ就是指引这把刀打出致命一击的眼睛。
注意事项:
⑴在可以攻击玩家的地图,无论对人对怪蜘蛛网都只有4秒的时间(在一般地图是8秒)。
⑵被蜘蛛网网住,仅仅是不能移动,但还可以使用技能。如使用各种移动技能(如武僧的弓身和盗贼系的后退回避),角色还是可以移动的。
⑶蜘蛛网最大最大的弱点,就是对高速移动中的对象(比如加速骑士)会出现网不住的现象,在GVG的时候尤其如此。网络情况差的时候,很容易出现网不了的状况。因此对于危险的对象需要多网几次,看到他错位停住了。才可确认已网住他。
⑷在地领上,蜘蛛网是无法发生作用的,切记~!
QUOTE:
无耻的无天——精神弱耗术/心神互换(Soul Burn/Soul Exchange)
无耻程度:★★★★★
使用频率:60%左右,主要用于消耗敌人补给,打断敌人连续技能、骚扰。
介绍:
以一定几率使得对象SP变为0。当技能LV5级的时候给予对象SP约2倍的伤害。
失败时,效果反噬。
当LV5时造成伤害时的情况说明如下:
5级时的伤害=减少的SP x 2 x((100-乘算MDEF)/100)- 减算MDEF[减算MDEF=VIT/2+INT]
此伤害不可由减伤装备减少。
此伤害无视各种增伤/减伤技能(天怒、霸邪、圣母之祈福)
此伤害无视GVG技能60%限制
可以通过乘算MDEF、减算MDEF来减少伤害
关于弱耗失败:
本人ZZ长期负重89%作战,自带橙子,草莓,葡萄等水果。
弱耗失败后有多种选择:
①直接啃蓝水或者果子到技能可使用值
②啃一个水果,进行HP转换。
③啃一个水果,找对手心神互换。
不过需要注意的是:
①心神互换后延迟有5秒(有诗人BLQ可以减少)。期间是完全处于被动状态的,如果弱耗AB失败,心神互换后,很可能导致被AB 再啃个果子强A掉。
②重要战场上,比如2军对垒,心神后,发现5秒内什么事都不能干,就换了敌人一管SP,得不偿失。
所以,弱耗失败后,选择恢复自身SP时,需要根据目前形势以及大局,不要盲目找敌人互换。
就算不小心互换了,也要注意对手AB的动向,如果他踩着油门(加速水)过来强A你,你也要踩油门逃(需要一定反应力)
弱耗用法/技巧:
⑴补给重创式:
你想看到敌人因为此技能,而被迫在城外坐地板的样子吗?
你想看到敌人AB GVG打到一半,就向会长埋怨果子不够吗?
你想让敌人GVG,都不惜负重的 带上蓝水和果子吗?
你想成为每15秒消耗敌人1角5分的***吗?
你只要使用它,轻轻的手一挥,敌人SP就这样被你抽光了。
注:精神弱耗术的延迟是特殊延迟,15秒延迟,只作用于弱耗本身,且不可缩短,即使诗人的BLQ也不能缩短,但是其他技能可以任意使用。
重点照顾对象:
①自认为是敌人的核心人物
②弓身弹来弹去的AB
③叫的正欢的舞娘/诗人
④超魔/神官等想靠自然恢复SP的职业(现在已经基本带蓝水了)
⑵精神重创式:
弱耗/心神不仅仅给敌人带来补给上的负担,也带来了心理上的压力。
举例1:
AB好不容易追上了ZZ,想A,被预判的ZZ隐匿躲开,AB啃果子开光猎,再A,暗B档掉,还啃果子,送他一个弱耗+网,再啃果子?心神互换他!扬长而去。此时AB绝望了……泪流满面
以后再也不和ZZ缠斗了……
一来一去,4个果子,AB一朵汗。
举例2:
一个超魔走位很风骚,表情很***。边退边暴风雪,屡屡阻碍我方推进。此时ZZ 踩油门大步追上,魔解!弱耗!网,石化!无疑对他带来了很多心理上的压力。
嗖!超魔飞回城了……(下次见到ZZ得要小心了)
⑶打断连续性:
①弓身飞的正HIGH的AB,弱耗他,打断他连续飞行的节奏。
②开着全BUFF的银匠,想疯狗一样手推车强击我方成员,弱耗他,打断他连续进攻
③小哈SS箭雨很烦,直接弱耗他,打断他一下。
④踩着BLQ狂叫的舞娘,弱耗下,减少下他的热情。等等…… 只要他的技能有威胁,只要战术上需要遏止他这个点,弱耗他吧。很好用的!
⑷补刀:
由于弱耗无视人防,防御技能(圣祈、霸邪),以及GVG伤害60%的限制,使得他对高SP职业有一定的杀伤力,要养成补刀的良好意识。
①顶着暴风雪的敌超魔,弱耗补刀他吧。70%+的概率他是直接横着出去的。
②被近战职业围杀不断在用治愈的神官。弱耗补刀吧,非但给他重创,还能让他短时间无法自疗
③与心灵/音投CK 心有灵犀,他出手,我补刀,不死也残了。
④和超魔配合,网住敌人,超魔魔增火箭砸下去的瞬间用弱耗补刀吧,基本肯定死了。
心神妙用:
⑴乾坤大挪移法:
不知道大家ZZ用久了会不会有这样的想法,心神互换不但可以消耗敌人,还可以给我方成员换来新鲜的SP。
主要用与封门,敌人流水线冲门或者零敲碎打,换敌其魔,转化为我方封门职业的补给消耗(例如:银匠大地,CK无影,QL BB 等烧魔职业)
⑵猥琐流法:
遇到多个敌人和AB追杀,不妨利用下过图的无敌时间,来回过图,心神/弱耗轮番换换他们SP,来打消他们的积极性。
QUOTE:
无耻的无法——地元素领域(Land Protector)
无耻程度:★★★★☆
使用频率:15%左右,但是出现的时机非常重要,往往是扭转战局的关键。
介绍:
地领一出,谁与争锋。
作为王者级的技能,地领有着至高无上的权威。地领一旦出现,几乎没有任何技能可以与之抗衡。
在地领上,CM的大法将成为美丽的烟火,彻底失去杀伤力。
在地领上,暗壁/光壁/雾墙/光耀/悲鸣/圣音等防御性技能都无法发挥作用。
地领是插入对手咽喉的利器,也是无敌的保护伞。在不同的场合,地领有着完全不同的作用。
守护着这片土地的,是一片深不可测的寂静。
用法/技巧:
说了这么多,其实地领的根本作用在于——消除所有的地面设置型技能(所谓“地面设置型技能”,可以近似理解为“不需选定目标,直接对一定范围的地面发生作用的技能”)。理解好这个本质,我们就可以推导出一系列的用法。
⑴破大法
本质上来说,此时地领的作用是为了让队伍避免受到大法的伤害,让队伍得以继续推进。没有了暴风雪的威胁,队伍的生存就得到了有力的保障。
①GVG破门
破除大法和悲鸣的威胁,保证队伍的推进。
尽量保持有 加速水,12,料理,BLQ,速读,魔反,等BUFF。
进门可以利用无敌时间观察下悲鸣位置,以及门口的站位,迅速找到位置领域。
如果门口有敌ZZ反领域,则要第1时间把领域补回来。迅速魔解他。
②遭遇战时保护队伍
没什么好说的,比的就是地领和暴风雪的咏唱速度。
⑵破防御工事
地领出现的一瞬间,可以强制消除地面上的暗壁/光壁/迷雾/光耀等防御性技能,于是……
①破华丽防守
在华丽上放出地领,对方的SG就只能干瞪眼了。进一步说,地领还可以保护CK不受暴风雪威胁。
②破暗壁/光壁/迷雾
碰上用暗壁/光壁/迷雾消极防守的对手时,用地领破掉他的保护罩吧~!这个技巧在GVG尤其重要,也是对付“暗壁+迷雾”组合的好办法。
③破拳圣温暖
1.温暖发动后,可以用地领域覆盖,覆盖后温暖效果直接消失。
2.在领域上发动温暖有动画,但是没有吸sp效果。此时即使走出领域再回来,温暖也不会再度有效。
3.在领域外使用温暖再进入,温暖的效果不会消失。
⑶反地领
由于大家对地领的误解太多,我有必要在这里说明一下: 地领只能靠地领抵消掉,抵消后并且最外圈还会残留一些地领域,可以用其他属性领域将其彻底反掉。其他任何技能都不能对地领产生影响(除了超魔的清净之地,此技能可以破坏3*3的地领)。因此我们可以说,ZZ永远是破门和反破门的灵魂人物,双方ZZ的质量会在很大程度上影响战斗的结果。
注意事项:
⑴地领的基本CT比较长(5秒),要用好地领,必须把DEX加满,起码130以上。
⑵一个及格的ZZ必须时刻留意着战场上地领的状况,千万别EFFECT,实在卡的话可以去打补丁。消除对己方不利的地领,在实战中要好好把握。
⑶自己的地领消失的条件:
①离开当前所在地图(指会出现LOADING的过图),包括在GVG中挂掉
②施放其他属性领域(称之为“地领取消”,把不能发挥作用的地领回收的方法)
③持续时间到,或者被覆盖/破坏
⑷地领最边缘的一圈是危险区域,可能会被暴风雪/怒雷打到(系统的判定问题),地领内部才是真正的安全区域。
⑸关于地领的详细解说,请参阅技能篇的“图书馆”
QUOTE:
无耻的无形——薄雾墙(Wall of Fog)
无耻程度:★★★★
使用频率:15%左右,主要用于防御
介绍:
陷入迷雾里面,世界将变得一片混沌……
站在迷雾里面,所有的瞄准型技能都有75%的机会“不发”。
站在迷雾里面,远程技能伤害会被减少25%,远程普攻伤害会被减少75%。
其实,被迷雾挡住的不是人的眼睛,而是人的心。
用法/技巧:
要用好迷雾这个终极防御技能,先去“图书馆”理解“不发”的定义……
简而言之,迷雾可以让一切需要锁定目标使用的技能有75%的机会放不出来。比如猎人对迷雾中的对象二连,他会惊讶的发现:有时候明明鼠标点了下去,人物却没有任何反应。也就是说,迷雾可以保护自身不受到技能的连续攻击,保障自身的生存。
由于ZZ有暗壁,因此迷雾就成为了暗壁的补充——即防御远距离攻击的手段。对于二连/强火/致命无影等威胁巨大的技能,迷雾有着极其强大的防御作用。此外,迷雾还可以打断对手的连续狂击/金钱/手推车强击等近身技能。
总之,觉得自己不安全的话,暗壁一放,迷雾一铺,再隐匿,就可以安心去喝茶了。
注意事项:
⑴迷雾并不是无敌的,它虽然能影响技能,但对普攻却无任何防御的作用(可以减少远程普攻的伤害,但还是会被命中)。对于暗壁+迷雾消极防守的ZZ,猎人平射是最好的克制手段。
⑵迷雾的防御效果对敌人也是有效的,所以请掌握好施放迷雾的时机和位置。
⑶在水领上迷雾的持续时间加倍,在火领/地领上无法使用迷雾。
⑷关于迷雾的详细解说,请参阅技能篇的“图书馆”
QUOTE:
无耻的无敌——隐匿(Hiding)
无耻程度:★★★★★☆
使用频率:因人而异,像我这个隐匿狂人是80%左右
介绍:
如果说ZZ是一条抓不住的泥鳅,那隐匿就是泥鳅身上的黏液。稍有不慎,泥鳅就可能从空隙中溜掉。
——千辛万苦走到ZZ面前的武僧,想放阿修罗却被轻松闪掉;
——潜伏已久的音速CK,在发出强力一击后却发现重伤的对手已经不知所踪;
——炼金总以自己的手榴弹为荣,但总拿神出鬼没的ZZ没办法;
——暴风雪可以傲视地面上的一切对手,却奈何不了潜伏在地下的ZZ……
善用隐匿的ZZ,就像鬼魅一般,足以让所有对手都感到头痛。
用法/技巧:
其实隐匿并不是ZZ特有的技能,所以只能算是“5+1”中的1。但是这个技能实在是非常非常的重要,绝对是ZZ保命的王牌之一。尤其对于装备不太好的ZZ,隐匿更是必须熟练掌握的技能。
注:前面提到2个奴隶手套,1个隐匿手套,隐匿有个妙用,当你隐匿在地底下时,再切奴隶手套,人物会瞬间出隐,没有任何延迟以及动作。活用这个手法后,能做到瞬间出隐完成下一步操作……比如AB出隐瞬间放阿修,曾经玩AB用隐匿躲掉敌人阿修后,切手套瞬间出隐反阿修,被别人误认为外挂,可见熟练运用此项技术后的恐怖程度。
⑴闪阿修罗/元素箭/以及任何有咏唱的技能
除了崩裂/温暖之外,其他任何技能都不能对隐匿状态的ZZ造成伤害。尽管让对手瞄准你吧,只要对方的咏唱不是非常快(不小于0.5秒),一个隐匿就可以让对手发呆了。反应够快的ZZ,隐匿闪掉DEX130的阿修罗(0.2秒)简直是小菜一碟。当然,要达到这种水平必须经过长时间的练习……
(隐匿闪高速阿修罗不是靠反应的,是靠预先的判断和直觉。比如,在你视野中有AB走过来,你就应该做好隐匿的准备了。原理类似于格斗游戏的“先读”,即凭经验和感觉猜测对手的下一步行动)
⑵中断对手的连续攻击
穿暗神的ZZ最害怕被火属性死神狂击/火属性强击/SS普攻/高速普攻等连续攻击,一旦被粘上,基本上就跑不动了。但是有隐匿就不怕了,即使是ASPD190,多按几次隐匿同样可以闪掉。隐匿完毕,ZZ大可以扬长而去,留下莫名其妙的对手在发呆(奸笑~)
对于强火/致命音速/螺旋等危险技能,可以采取“一碰即隐”的对策,即被攻击一下,马上隐匿,让对手失去目标。出隐再给对手送个网,这个是PVP保命的重要技巧之一。
⑶闪大法
基本就是闪暴风雪……GVG必须掌握的技巧之一。此时可以利用隐匿的时间换衣服,乌贼披肩。
⑷拖延时间/潜伏/侦察
当你面对致命CK/狂怒骑士时,不妨隐匿一下,消耗他们的毒药和耐心(奸笑~);
当你参加破门混战时,地领域出来后,不妨隐匿下,以保证地领的存活,等大部队进来后再继续战斗;
当你以寡敌众时,不妨找个隐蔽的地形隐匿起来,躲避敌人的锋芒;
当你深入虎穴时,不妨长期潜伏在地下,观察敌人的动向。
注意事项:
我觉得有必要专门讨论一下“隐匿的节奏”。
隐匿之所以能打断对手的进攻,除了技能本身的防御特性之外,更关键的是干扰对手的动作,让对手造成短暂的思维混乱,停止攻击。大家可以想象,如果我们打怪打到一半的时候,怪突然消失了,我们肯定会有1~2秒的发呆时间。因为我们专注的事情(打怪)被特殊情况(怪物消失)中断了,头脑需要一段时间去处理和应变,才能够回复正常状态。而隐匿正是利用了头脑的这段发呆时间,以达到脱身的目的。以下是图例:
对手攻击中(ZZ隐匿)对手发呆中(ZZ切手套隐匿解除)对手还在发呆(ZZ逃跑)
隐匿和现身的主动权是在ZZ手中的,一旦隐匿成功,ZZ就可以变被动为主动。
但是,隐匿所造成对手的发呆时间是有限的,超过这个时间,对手就已经反应过来了,此时ZZ反而会处于劣势。对一般的玩家而已,这个发呆的时间不会超过2秒;而经验丰富的玩家更不会发呆超过1秒。因此,在这1秒之中,ZZ必须完成“隐匿——现身——跑”这3个动作,才能成功的脱身。关于这个节奏,还希望大家在实战中慢慢体会。
隐匿,好技能!~
第二课:实用技能教程
石化术(Stone Curse)
ZZ最好用也最常用的技能之一,无论是I系还是V系列ZZ都有必要加到LV10。由于CRO暗神的普及程度不高(现在高很多了),石化更是强悍到了无以复加的地步。唯一的缺点是射程太短(2格),用起来不是太方便。即使如此,也不能妨碍石化成为ZZ的主力技能~!
注:梦洛克酒店里卖的赤色海滩酒吃了后可以让自己强制晕眩,对低V来说(60-80V)用来解石化还是个不错的手段,完全石化之前,只要中晕眩,就解除石化状态了(这个秘籍知道的玩家不多)
⑴只有暗神衣服/小强/美杜沙盾牌能完全免疫石化,此外对象的MDEF也会影响石化成功率。
⑵石化分2个阶段:半石化和完全石化
①处于半石化阶段,可以移动/使用道具,不可以攻击/使用技能,不会中其他状态,可以天怒/偷窃,属性不改变;
②处于完全石化阶段,陷入完全行动不能的状态,不能天怒/偷窃(之前中的天怒会自动消失),DEF下降50%,MDEF上升25%,属性强制改变为地1。
⑶对石化状态的对象再次使用石化术,会解除石化状态。因此在使用过程中请注意节奏,避免石化“二连发”。
⑷使用石化需要近身,因此会造成一定风险,个人建议是“三次石化不起来的对象,即可放弃”。
⑸石化主要的用途是牵制敌人,或者破UB/属性衣服,只要对手不是暗神即可封杀,让对方陷入两难的境地。ZZ需要学会通过以往战斗经验来判断对方的衣服。以及记住对方ID的能力。
⑹石化与火属性和蜘蛛网可以组合成可怕的秒杀招数:
石化——网——任意火属性招数(2倍)——(完全石化)网——任意火属性招数(3倍)
冰冻术(Frost Diver)
冰冻术是ZZ射程最远的技能,也是DVI ZZ不错的控制手段。更可以探测别人衣服。记得以前SF里很多玩不来的玩家把UB当做宝衣,常驻在身上,这时的冰冻就如一道美丽冰光….划过….冰住
⑴当赶回华丽,突然看到敌人一个重要职业也在往回赶,可以用冰冻摸他下,造成他行走LAG,网之。(根据敌人走位经验而定)
⑵一场激烈战斗后,有不少敌人衣服被坏,或者还没来得及修衣服,利用冰冻术来拖延已经被坏衣服的敌人。射程远,成功率高,相当好用。
暗之障壁(Safety Wall)
介绍:
暗B是法系,牧师系最实用且最有效的保命技能!
有这个技能的职业,生存力都有着大大的提升空间。
其中7级到10级唱速是一样的。只是维持时间和回避次数不同。
Lv7持续35秒内回避8次,Lv10持续 50 秒内回避11次
如果技能点不够,加到7级就好!
⑴防御暗B/自身防御
选择暗B的时机很重要,在运动战中如果不是对自身威胁很大职业最好不要用,要相信自己的走位
① 一颗蓝色魔力矿石VS一个天地树果实的故事
在你视野中有AB加速水飞奔过来,你就应该做好暗B的准备了,阿修到你的一刹那前,暗B出现,轰的一声,此时对AB的心理打击是很大的。可以利用AB狂蓄气暴气再狂蓄气的准备时间,逃之夭夭~
② 1字暗B
被几个AB围杀了,不妨扔1排暗B,一个紧挨着一个,当AB快要把暗B摸消失前,进另外一个暗B,期间可以用石化术来伺候他们,如果暗神,就网+魔解,逃之夭夭。这里请要记住,做为一个合格的ZZ没时间在战场里某个角落和几个AB缠斗。迅速找到摆脱他们的机会,才是最合理的。不要一味用恶心技能去恶心别人。这样会延误了战机,失去了最佳进攻节奏。
③ 出隐暗B
出隐暗B的用法是隐匿切装饰品出隐的进阶掌握,出隐的同时对自己暗B,做到无缝隙,无间隔,无时不刻的防守,运用时机很简单。
比如冲门,加速水突破重重防线,找到一个角落迅速隐匿(角落里出隐暗B不容易错位),此时带动了很多防守队员,在他们照你之前,你立即出隐暗B雾墙,这样很好的牵制了他们防守队员。
比如隐匿躲AB没成功,发现隐匿的早了。在AB想照出你之前,你迅速出隐暗B自己,轰,一个响当当的MISS。
比如被CK致命音投了。采取“一碰即隐”的对策。隐匿在地下的你,发现HP已经不够抗住第2次音投。这时,你可以出隐暗B,刷满血,再送他一下魔解。(奸笑)
同样被LJ手榴弹投中了。出隐雾墙,隐匿,出隐雾墙(隐匿出隐的时候可以走小碎步)网住,逃之夭夭。
④ 做好每个防御细节
比如2军对垒时,你已经地领域,此时你是敌军的众矢之的,你应该保护好自己不被阿修,在地领域旁边放个暗B,随时可以站进去。
比如在战况混杂的地方,你应该随时给自己一个暗B。
比如准备冲门,你正在速读术,请在自己脚下放个暗B,以免被华丽内出来的AB偷袭。
⑵防御暗B/援护防御
强烈的意识感和配合能让你意识升华,理解到援护防御的概念。
当你看到有队友被银匠强击吸住了,并且被晕,请及时暗B他!并且给银匠一个魔解
当你看到CM被大地砸晕时,请用暗B保护好他
当你看到敏骑在BASH某AB时,请配合他完成一次阿霸。
当你看到敌人AB加速水飞奔过来,威胁到我们会员的时候,请暗B他,(如果距离比较远,时间来得及,就魔解他)
当你看到我方***号时,请暗B雾墙他。并且配合他完成这次***工作。
当你看到诗人舞娘悲鸣时,记得在他们俩脚下丢暗B。
当你站在高台防守,阻截敌人。发现低位有我方成员,请暗B他!
良好的援护防御意识能让GVG更出彩,团队配合更默契,这种意识所散发出的魅力和作用,远远大于你杀死一个敌人甚至更多。
⑶进攻暗B
类似AB进攻光B,光B后,不可暗B
同理暗B后不可光B
用来配合LJ手榴弹(前提敌人是牧师系有光B),网住,弱耗,再暗B他,是不是很阴险。
念咒拆除(Spell Breaker)
拆除对一个正在咏唱魔法的角色使用的话,可以强制中断对方的咏唱并且吸收该法术的SP。此技能还能突破剑鱼卡的保护,因此就算对方装备着剑鱼卡还是会被这技能中断咏唱。
一般人认为这个技能只是拆***,各类大法以及领域,等念咒慢的技能,而我对此技能有着独到的见解!
用法,心得:
念咒拆除是一个咏唱时间极短(基本CT0.7秒)在高DEX的作用下,基本是瞬间念完的。
念咒拆除不但有效增加了对手心理负担,还为本方争取了更多时间。
念咒拆除后不但打断咏唱还会有个念咒被打断的僵直动作,在高强度阵地战中,这个僵直动作能维持的更久,更让对手觉得恶心(取决服务器流畅度,以及被拆后瞬间做出移动反应速度)
⑴结点拆除
要用好此技能必须掌握使用的时机,了解其他各职业的习惯性动作,技能与技能之间的连结点。加以破坏和干扰。
理解对方的思维定式成了一门课题。
注:红字为条件反应点,“¤¤¤”为念拆时机,蓝字为有咏唱的技能
比如SG被魔解后总是先天赐¤¤¤加速,而我们必须要在他天赐后瞬间做出要拆他的反应。
比如AB被魔解总是天赐¤¤¤加速,或者直接爆气¤¤¤狂蓄气,掌握对手的心里在他做出关键技能后对他加以实施念拆。化被动为主动,主要是给对手心里增加压力和负担。
⑵用意识判断
长期摸滚在GVG战场中,会让你形成一种潜在的意识,根据不同对手的习惯,一目了然对手接下来会是个什么样的动作,或者技能。根据对手的习惯,加以自己的意识来处理。用意识来战斗!
⑶连续拆除
适合运用在敌人关键职业释放关键技能,进行连续拆除,确保此次拆除的成功率。
敌人ZZ以及大部队冲门,魔解敌人ZZ,造成他念咒缓慢,进行连续拆除,确保他唱不出领域。
敌人TQ跳高,网住,弱耗,再连续拆之。
另外我方小队追击敌人AB也可以运用拆除。ZZ魔解,网之,弱耗,判断敌人AB的蓄气时机加以拆除,造成他僵直,再使用连续拆除,确保他咏唱不出,以便我方击杀。
⑷拆***
这个是最最重要的,也是取决一次防守或者进攻成功与否的。被敌人***出必将变为被动。抓会长,拆***,是阵地战,冲门,防守的重中之重。如果我方人数已经占优势,不惜生命的代价也要拆掉敌人***。
⑸拆过图***
同上,也是非常重要的,过图***,很隐蔽,没有念条,但是实际上在念咒,看到敌人会长过图就要下意识的拆一下。
速读术/取消施法(Memorize/Cast Cancel)
技能使用后,接下来5次技能咏唱时间减半!
消费SP1,强制咏唱5秒时间,不受到DEX影响。
速读术对速度术本身无效。
施术者死亡的话效果消失。
在速读效果中再次使用速读的话,5次效果重新计算。
对于无咏唱的技能,也同样算入5次效果次数内。
当今CRO虽然可以无念了,但是也无法阻挡这技能强悍之处。
当你冲门的时候,面对泥沼火墙无影暴风雪怒雷等NN个技能打断,你就会想到有速读是多么的好啊。
每当冲门准备领域时,唱个速读术。与BLQ叠加后,就算冲门顶着泥沼,也很快的能唱出。
每当防守准备,敌人准备冲门前,唱个速读术,更快的反掉敌人冲门地领域。
有了速读术的存在,能让ZZ的领域成功率,达到一个更高的水准。而领域是否唱出,往往就取决一次冲门的质量。
速读术,好技能啊!
唱速读的时候,记得脚下放个暗B,防止被敌人偷袭(做好每一个细节!)
取消施法
遇到突发状况,用来取消速读术缓慢的念咒。真正做到想唱就唱,想收就收,灵活运用的地步。
属性附加系列(Flame Launcher/Frost Weapon/Lightning Loader/Seismal Weapon)
属性领域系列(Volcano/Deluge/Violent Gale)
元素箭系列/双重咏唱攻击(Element Blots/Double Casting)
第三课:不可忽视的“冷门”技能
魔法惩罚(Magic Rod)
敌人ZZ连续念拆你时,魔惩每下能吸收他20%SP,用来破被他反拆。
HP转换(HP Convert)
精神撼动(Mind Breaker)
崩裂术(Heaven's Drive)
圣灵***(Soul Strike)
龙知识(Dragonology)