实际效果是,破锥本身ATK+对手装备防御/2=最终破锥ATK
注意红色部分属于装备ATK,与拉链熊卡、3叶铁甲虫卡属于一个类型
无视对手装备防御与素质防御,并且技能攻击附带以上效果。注意一般情况下可以视为增加破锥的武器ATK,不过在有致命时将区分对待,其中致命对武器ATK效果乘以5,而对装备ATK则是乘以4。即假设对手300装备防御,拿无洞破锥80ATK无精炼等,再致命。则结果武器ATK80*5+破锥奖励150ATK*4=1000ATK
以前关于此项目的JROWIKI资料错误
而剩下的素质ATK部分则依然不会被破锥影响。
再者,Renewal武器体型修正对伤害输出的影响比现在是明显很多的,所以为了全面衡量破锥价值也需要考虑到这点。
例:假设以12楼为例,如果持破锥攻击此目标,并且自身不带有其他卡片%效果之类辅助。而且对手是大体型,那么破锥的230ATK会因为体型修正变为115ATK。
和现在的对比其实不太好掌握,毕竟Renewal的物理基础公式和现在的是完全不一样的。以现在的公式去考虑破锥未来的效果,当然会觉得比现在的强很多,但是在Renewal的公式下就不是那么强了。其实非要和现在比的话,实际是稍微差一些的。体型的折扣、素质攻击的独立、%卡片作用点的变化都是几个变量。
在熟悉Renewal物理公式后用一句话概括就是:拿着破锥首先无视对手防御,然后手上的这把短剑的ATK会根据对手装备防御变化。
附录:物理计算公式
武器伤害:(武器ATK+武器精炼ATK+卡片追加总ATK+装备追加总ATK+被动修炼技能)*(1+STR(持有DEX型武器则此处为DEX)/250)*体型修正%*(技能倍率总和%+减伤害卡片效果总和%+体型抗性总和%+种族抗性总和%)*600/(600+防具总值+防具精炼总值)*属性修正%*属性抗性总和%*(1+[-武器等级/20 ~ +武器等级/20])*(1+卡片增伤总和%+武器特效增伤%+被动技修炼%)