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 RO 基本公式

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光的急速
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帖子主题: RO 基本公式    RO 基本公式                       Empty2012-07-23, 10:32

STR篇
力量相关公式
STR每提升1 ATK就上升1(弓,鞭,乐器除外);负重上升量提 30(加乘的STR不列入计算)
STR每提升5 ATK加成上升1(弓,鞭,乐器除外)
STR每上升10 ATK加成上升(STR/10)²(弓,鞭,乐器除外)
简单来说STR一定要是10的倍数才不会浪费点!因为它的加成比例是十位数²
举例来说:STR20,额外ATK加成为2X2=4。
所以有人在问,STR120跟S110有啥差别?
12X12+120=264
11X11+110=231
基本攻击力差别为33再加或乘上其他如卡片武器的攻击力才是最终攻击力
基本攻击力计算
STR+(STR/10)²+DEX/5+LUK/5
武器加算攻击力
最大加算攻击力
攻击力整数的部份是由武器的ATK跟玩家的DEX来决定的
(除了弓箭以外,都是由玩者的DEX值跟武器的ATK所算出来的整体攻击力的值来取随机素质决定)
最小加算攻击力
最小加算攻击力=DEX效果
DEX效果=Dex X(80+武器LV X20)/100
即使计算后DEX>ATK,最小攻击力也不会比最大攻击力还要高
假设玩者DEX100,拿4级武器刚尼尔长矛(ATK120)。
依据公式,DEX效果=100 X(80+4X20)/100=160
但是最小攻击力却不会因此而提升到160,而是武器的ATK也就是125

AGI篇
敏捷相关公式
AGI每提升一时 FLEE(回避率)上升1
ASPD计算公式:武器的基本攻速+(200-武器基本攻速)*(AGI+DEX/4)/250
★攻速部分计算出来绝对不是整数,小数点后面2位数也影响每分钟的攻击次数

VIT篇
成算防御
假设前面的数字是64 敌人攻击力1000 打我只会剩下360
减算防御
假设后面数字是89 敌人攻击力1000 打我只会扣911
总和防御
前面是64 后面是89 敌人攻击力1000 打你只会剩下271的伤害
---------------------------------------------------------------------------
体质相关公式
VIT每上升1,HP+2,DEF+1
VIT每上升1时,所受到的伤害会减少0.8
VIT每+1,使用恢复道具的回复量增+1%
减算魔防 = (vit/2) + int
HP恢复公式
HP/200(最低1)+VIT/5
VIT减算物理防御力公式
‧最小减算物理防御力=(VIT*0.5)+(VIT*0.3)
‧最大减算物理防御力=(VIT*0.5)+(VIT/150)-1
(当最大物理防御力小于最小物理防御力时,2个数值相等)
总和上述数据,VIT与STR一样要点最好点以10为倍数为基础
如果是要点VIT来减少受到状态等伤害的话,建议最好是点至60(不含加成)
在依照各职业的职业做搭配

INT篇
智力相关公式
INT+1时,MATK+1,MDEF+1
INT+2时SP+2
INT影响到SP回复速度
SP回复公式
INT119以下(每8秒回复一次):1+(INT/6)+(MAXSP/100)
INT120以上(每8秒回复一次):1+(INT/6)+(MAXSP/100)+﹝(INT-120)/2﹞+4
魔法攻击力计算公式
最小魔法攻击力(MinMatk)=INT+INT/7²
最大魔法攻击力(MaxMatk)=INT+INT/5²
当装备仗时增加15%,攻击力为:(魔法攻击力-敌方魔法防御力)x(属性加成)x(元素箭等级)
简单来说,法师,贤者等靠魔法攻击力为主的职业最好点数为7或5的倍数
其他职业如果是追求sp回复速度则为6的倍数

DEX篇
灵巧相关计算式
DEX+1时,HIT+1
装备弓箭时,DEX+5ATK+1
所以弓箭手系伤害力变成弓箭基本杀伤力=DEX+DEX数值十位数部份的平方+STR/5+LUK/5
DEX为4时约加一点的攻击速度(请看AGI篇的ASPD计算)
施法速度算法
基本咏唱时间x(1-dex/150)
所以说当DEX达到3的倍数时效果较好,而达到15的倍数效果更明显
想减少唱咒时间建议是+到75(咏唱减半),90或是撑道130靠圣音或料理合成150(无咏唱)

LUK篇
幸运相关计算
每LUK+1,CRL(会心一击率)+0.3
完全回避率=1+LUK/10
增加物理攻击力,LUK+5,ATK+1
猎人老鹰出击率:(LUK/10)x(职业等级/10)x2%
从上述资料来看
LUK最好为3与10的共同倍数为最佳
例如:30,60,90
完全回避最高的大概就是刺客了....
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帖子主题: 回复: RO 基本公式    RO 基本公式                       Empty2012-07-23, 10:33

基本篇
HP公式
实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]

SP公式
实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果]

MHp的回复公式
MaxHP = ( 35 + BaseLV*5 + Σ(k*Job系数) * ( 1+ VIT/100 )

HP恢复公式
HP / 200(最低1) + VIT / 5 (每6 秒回复一次)

SP恢复公式
INT 119以下 (每 8 秒回复一次)
1+(INT/6) + (Max SP / 100)

INT 120以上 (每 8 秒回复一次)
1+(INT/6) + (Max SP / 100) + [(INT -120)/2] + 4

禅心
(SkillLV* 3) + (Max SP *2 * 0.001 *SkillLV)

系数骑士巫师祭司刺客铁匠猎人十字军贤者武僧流氓链金术师
HP 1.5 0.55 0.75 1.1 0.9 0.85 1.15? 0.8 0.944 0.85 0.9
SP 3 9 8 4 4 4 4.7 7 4.7 5 4

ASPD公式
Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250×(200-基本Aspd)×(1+加速因子)
*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽
加速因子为
速度激发: 0.3
双手剑加速: 0.3
队友激发: 0.2
集中药水: 0.1
觉醒药水: 0.15
波色克药水: 0.2
名刀不知火: 0.08
死灵卡片: 0.3

命中率公式
自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)

FLEE公式
回避率= 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%)

ATK计算公式
近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5
*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK
弓类 :Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5
*辫子、乐器与弓类同
*武器有最大和最小浮动,近战武器中武器
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能
弓类中
MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正
MINATK=基本ATK+弓攻击力*(DEX%修正)*体形修正
*关于上式的DEX%修正,武器等级1 = DEX 100%
武器等级 2 = DEX 120%
武器等级 3 = DEX 140%
武器等级 4 = DEX 160%
*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。

物理伤害力公式
被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正
加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正
*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列
*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等
*3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加
*4 强悍武器效果,参考1强ATK+5 MISS概率降低
2强ATK+10 没有MISS (最低攻击代替MISS,相同属性相克)
*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同
*6 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器+1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加1 ~ 3*(N-7) 的伤害
Lv2武器+1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加1 ~ 5*(N-6) 的伤害
Lv3武器+1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加1 ~ 8*(N-5) 的伤害
Lv4武器+1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加1 ~ 14*(N-4) 的伤害

吟唱速度
实际CT= 1 - (DEX/150) × 基本CT

暴击率计算公式
Critical=Luk×0.3+1+装备卡片补正
*敌每5 Luk 抵消 1 Cri ,拳刃 Cri ×2
*暴击率小数点后一位同样有效。无需特意追求Cri凑整
*暴击率会被敌Luk抵消为0

猎人出鹰计算公式
出鹰率=Luk×0.3 + 1
*受闪电冲击等级以及JOB限制
*Luk为0的情况下保有1%的出鹰率

闪电冲击伤害公式
((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)/ 敌数量

锻造成功率计算
成功率% = skill值+ (Job Lv+65)*3/10 + Dex*1/10 + Luk*1/10+ 铁砧+ 武器研究Lv - 属性*25 - 星之一角*15 - 武器Lv值

炼金制药成功率计算
最终公式:制药成功率=药水知识等级*1+制药等级*3+Job*0.2+(Dex+Luk+Int/2)*0.1+物品系数(%)

状态篇
中毒:
HP以3%的速度减少,最多减少到maxhp的25%,HP,SP不能自动回复,防御力下降25%
发作持续时间:随对象vit和luk变化,魔物10~30秒,玩家5~60秒
成功率:基本毒率*(100 - 3 + VIT + LUK/5))[%]
一说:基本毒率*(100 - 3 + VIT + LUK/15))[%]
施与技能:施毒(盗)、涂毒(暗)、毒感(暗)、毒反(暗)
施与卡片:青蛇(5%,无敌的,武器),兹诺克(4%,有毒的,武器)
回复物品:绿色药草,绿色药水,万能药
回复技能:解毒
耐性相关:VIT,LUK
耐性卡:绿腐尸 (20%,毒蛇的,头盔)
耐性物品:氧气罩(20%),防毒面具(30%)

昏迷*晕眩:
无法回避一切攻击,无法使用任何道具,不会因为受到攻击而解除
持续时间:约3秒,随对象的vit和luk减少
持续时间公式:3 * (1 - ( 3 + VIT + LUK/3)/100)[s]
成功率:基本晕眩率*(100 - ( 3 + VIT + LUK/3))[%]
施与技能:要害攻击(剑)、投掷石头(盗)、音速投掷(暗)、大地之击(铁)
施与卡片:邪骸战士(2%,敏的,武器)、小野猪(5%,口呆的,武器)
回复物品:无
回复技能:痊愈术(祭)
耐性相关:VIT,LUK
耐性卡:兽人英雄(100%,中性的,头盔)
耐性物品:无

睡眠:
无法回避一切攻击,无法使用任何道具,经过一段时间或者被攻击就会解除,对方爆击率加倍
持续时间:不明(据说约30秒)
成功率:基本睡眠率* (100 - (3 + INT + LUK/3))[%]
施与技能:睡魔陷阱(猎)、风灵拳刃(暗)
施与卡片:浮游虫(5%,沉寂的,武器)
回复物品:无
回复技能:痊愈术(祭)、攻击
耐性相关:INT,LUK
耐性卡:松鼠(20%,睡魔之,头盔)、梦魇(100%,不眠的,头盔)
耐性物品:无

冰冻:
无法回避一切攻击,无法使用任何道具,强制水属性1,def - 50%, mdef + 25%,不能对石化对象使用天使之怒和偷窃。被攻击或经过一段时间自动解除
持续时间随冻结的技能等级变化,可根据本身mdef缩短
FD冻结率另外一说:成功率= 基本冻结率* (1 - MDEF(%)/100) - (MDEF(-) + LUK)/15
备注:FD基本冻结率:35+3*SkillLv,有最低冻结率保证5%
冻结时间:基本冻结时间* (1 - MDEF(%)/100)施与技能:冰冻术(法)、霜冻之术(巫)、暴风雪(巫)、霜冻陷阱(猎)、水灵拳刃(暗)
施与卡片:水母(5%,冰的,武器)
回复物品:无
回复技能:痊愈术(祭)
耐性相关:MDEF
耐性卡:邪骸食人鱼(20%,原子化的,盾牌),马克(100%,解冻的,铠甲)
耐性物品:无

石化:
无法回避一切攻击,无法使用任何道具,强制地属性1,def - 50%,mdef + 25%,不能对石化对象使用天使之怒和偷窃。被攻击或经过一段时间自动解除,HP以1%的速度减少,最多减到最大HP的25%。
持续时间:约17秒,会根据mdef有少量的减少
成功率:基本石化率* (100 - (3 + INT + LUK/3))[%]
持续时间:17 - (MDEF/20)[s]
施与技能:石化术(法)
施与卡片:无
回复物品:无
回复技能:痊愈术(祭)
耐性相关:INT,LUK
耐性卡:殭尸(15%,护身符的,盾牌),艾斯蜘蛛(20%,催眠的,盾牌),米杜沙(100%,加补的,盾牌)
耐性物品:无

黑暗:
FLEE - 25%,HIT - 25%,视野变小(玩家视野变成10,怪物视野变成1(?)),经过一段时间自动解除,不会因为受到攻击解除
持续时间15~30秒,根据baselv和int变化
成功率:基本黑暗率* (100 - (3 + INT + LUK/3))[%]
持续时间:30 - BaseLv/10 - INT/15[s]
施与技能:喷沙(盗)、强光陷阱(猎)、地灵拳刃(暗)
施与卡片:吸血蝙蝠(5%,闪的,武器)
回复物品:绿色药水,万能药
回复技能:治疗术(服,十)
耐性相关:INT,LUK
耐性卡:土拨鼠(20%,牧士之,头盔),小恶魔(100%,预视的,头盔)
耐性物品:太阳镜(5%),高级太阳镜(10%),旋转眼镜(15%),眼罩(100%)

沉默:
无法发动任何技能,经过一段时间自动解除,不会因为受到攻击解除
持续时间随着vit减少
成功率:基本沉默率* (100 - (3 + VIT + LUK/3))[%]
持续时间:基本持续时间* (100 - VIT)/100[s]
施与技能:沉默术(祭),火灵拳刃(暗)
施与卡片:重金属蝗虫(5%,静寂的,武器)
回复物品:绿色药水,万能药
回复技能:治疗术(服,十)
耐性相关:VIT,LUK
耐性卡:(瓢虫20%,贤者之,头盔),马尔杜克(100%,不怕,头盔)
耐性物品:口罩(10%),侍卫口罩(15%)

诅咒:
ATK - 25%,LUK强制0,移动速度- 75%
持续时间不明,随对象vit和luk变化
成功率:不明
施与技能:诅咒攻击(怪( ?) ? ? ),名刀不知火(对自身( ?) ? ? )
施与卡片:魔锅蛋(5%,咒骂的,武器)*备注:魔物不会减慢移动速度
回复物品:圣水,万能药
回复技能:天使赐福(服)
耐性相关:LUK, VIT
耐性卡:无
耐性物品:耳罩(10%),耳机(10%)

混乱
施与技能:目前未实装
施与卡片:诺克伊(5%,大混乱的,武器)*备注:未实装
回复物品:绿色药水,万能药
回复技能:治疗术(服,十)
耐性相关:?
耐性卡:基尔瑟(100%,正统的,头盔)
耐性物品:无

常用技能篇
武僧
阿修罗霸皇拳:(基础atk+武器atk*体型)*(sp/1000+8)*全乘算倍率
*全乘算倍率指体形、属性、种族增幅卡片和道具、红蛙、UJ、UB、大便帽降幅卡片和道具(吸呀吸提供)

猎人陷阱
地雷陷阱
属性:地  伤害公式:DMG=floor((Dex+75)*(1+Int/100)*Skill LV)

暴散陷阱
属性:火  伤害公式:DMG=floor((Dex/2+75)*(1+Int/100)*Skill LV)

定时爆炸陷阱
属性:风  伤害公式:DMG=floor((Dex/2+50)*(1+Int/100)*Skill LV)

十字军
圣十字审判:[(atk/def)*相关物*圣属性+(matk/mdef)*圣属性]*倍率*圣属性(吸呀吸提供)

进阶技能篇
进阶骑士
螺旋刺击:伤害力公式:floor(((((Str/10)^2) + (weight * (0.8 + SLv*0.4)) + ((长矛熟练度增加ATK - 50)*4)) * size + 精炼[必中]) * C * 属性) * 5
SIZE:小125% / 中100% / 大75%
精练部分代入精练所增加的伤害力(素质栏中ATK后面加的数值),C代表卡片倍率,weigh代表武器重量

魔导士
念咒连击:matk*120%*SkillLv

阻击手
锐利射击:点滴的帖子,推一下http://bbs.pastein.net/index.php?showtopic=142864
猎鹰突击:((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)* (150%+ (70% * SkillLv))

十字刺客
心灵震波:物理伤害= 物理攻击最终损伤x 技能等级
魔法伤害= [(技能等级x INT) x 5] + 随机损伤(500~1000)
最终伤害 = 物理伤害 + 魔法伤害

毒液制作成功率:成功率=20+0.4*Dex+0.2*Luk

神行太保
全脱
成功率=Dex*0.2+Skill LV*2+5(%)
持续时间=60+Skill LV*15+Dex/2(秒)
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