基本篇
HP公式
实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]
SP公式
实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果]
MHp的回复公式
MaxHP = ( 35 + BaseLV*5 + Σ(k*Job系数) * ( 1+ VIT/100 )
HP恢复公式
HP / 200(最低1) + VIT / 5 (每6 秒回复一次)
SP恢复公式
INT 119以下 (每 8 秒回复一次)
1+(INT/6) + (Max SP / 100)
INT 120以上 (每 8 秒回复一次)
1+(INT/6) + (Max SP / 100) + [(INT -120)/2] + 4
禅心
(SkillLV* 3) + (Max SP *2 * 0.001 *SkillLV)
系数骑士巫师祭司刺客铁匠猎人十字军贤者武僧流氓链金术师
HP 1.5 0.55 0.75 1.1 0.9 0.85 1.15? 0.8 0.944 0.85 0.9
SP 3 9 8 4 4 4 4.7 7 4.7 5 4
ASPD公式
Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250×(200-基本Aspd)×(1+加速因子)
*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽
加速因子为
速度激发: 0.3
双手剑加速: 0.3
队友激发: 0.2
集中药水: 0.1
觉醒药水: 0.15
波色克药水: 0.2
名刀不知火: 0.08
死灵卡片: 0.3
命中率公式
自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)
FLEE公式
回避率= 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%)
ATK计算公式
近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5
*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK
弓类 :Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5
*辫子、乐器与弓类同
*武器有最大和最小浮动,近战武器中武器
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能
弓类中
MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正
MINATK=基本ATK+弓攻击力*(DEX%修正)*体形修正
*关于上式的DEX%修正,武器等级1 = DEX 100%
武器等级 2 = DEX 120%
武器等级 3 = DEX 140%
武器等级 4 = DEX 160%
*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。
物理伤害力公式
被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正
加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正
*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列
*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等
*3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加
*4 强悍武器效果,参考1强ATK+5 MISS概率降低
2强ATK+10 没有MISS (最低攻击代替MISS,相同属性相克)
*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同
*6 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器+1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加1 ~ 3*(N-7) 的伤害
Lv2武器+1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加1 ~ 5*(N-6) 的伤害
Lv3武器+1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加1 ~ 8*(N-5) 的伤害
Lv4武器+1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加1 ~ 14*(N-4) 的伤害
吟唱速度
实际CT= 1 - (DEX/150) × 基本CT
暴击率计算公式
Critical=Luk×0.3+1+装备卡片补正
*敌每5 Luk 抵消 1 Cri ,拳刃 Cri ×2
*暴击率小数点后一位同样有效。无需特意追求Cri凑整
*暴击率会被敌Luk抵消为0
猎人出鹰计算公式
出鹰率=Luk×0.3 + 1
*受闪电冲击等级以及JOB限制
*Luk为0的情况下保有1%的出鹰率
闪电冲击伤害公式
((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)/ 敌数量
锻造成功率计算
成功率% = skill值+ (Job Lv+65)*3/10 + Dex*1/10 + Luk*1/10+ 铁砧+ 武器研究Lv - 属性*25 - 星之一角*15 - 武器Lv值
炼金制药成功率计算
最终公式:制药成功率=药水知识等级*1+制药等级*3+Job*0.2+(Dex+Luk+Int/2)*0.1+物品系数(%)
状态篇
中毒:
HP以3%的速度减少,最多减少到maxhp的25%,HP,SP不能自动回复,防御力下降25%
发作持续时间:随对象vit和luk变化,魔物10~30秒,玩家5~60秒
成功率:基本毒率*(100 - 3 + VIT + LUK/5))[%]
一说:基本毒率*(100 - 3 + VIT + LUK/15))[%]
施与技能:施毒(盗)、涂毒(暗)、毒感(暗)、毒反(暗)
施与卡片:青蛇(5%,无敌的,武器),兹诺克(4%,有毒的,武器)
回复物品:绿色药草,绿色药水,万能药
回复技能:解毒
耐性相关:VIT,LUK
耐性卡:绿腐尸 (20%,毒蛇的,头盔)
耐性物品:氧气罩(20%),防毒面具(30%)
昏迷*晕眩:
无法回避一切攻击,无法使用任何道具,不会因为受到攻击而解除
持续时间:约3秒,随对象的vit和luk减少
持续时间公式:3 * (1 - ( 3 + VIT + LUK/3)/100)[s]
成功率:基本晕眩率*(100 - ( 3 + VIT + LUK/3))[%]
施与技能:要害攻击(剑)、投掷石头(盗)、音速投掷(暗)、大地之击(铁)
施与卡片:邪骸战士(2%,敏的,武器)、小野猪(5%,口呆的,武器)
回复物品:无
回复技能:痊愈术(祭)
耐性相关:VIT,LUK
耐性卡:兽人英雄(100%,中性的,头盔)
耐性物品:无
睡眠:
无法回避一切攻击,无法使用任何道具,经过一段时间或者被攻击就会解除,对方爆击率加倍
持续时间:不明(据说约30秒)
成功率:基本睡眠率* (100 - (3 + INT + LUK/3))[%]
施与技能:睡魔陷阱(猎)、风灵拳刃(暗)
施与卡片:浮游虫(5%,沉寂的,武器)
回复物品:无
回复技能:痊愈术(祭)、攻击
耐性相关:INT,LUK
耐性卡:松鼠(20%,睡魔之,头盔)、梦魇(100%,不眠的,头盔)
耐性物品:无
冰冻:
无法回避一切攻击,无法使用任何道具,强制水属性1,def - 50%, mdef + 25%,不能对石化对象使用天使之怒和偷窃。被攻击或经过一段时间自动解除
持续时间随冻结的技能等级变化,可根据本身mdef缩短
FD冻结率另外一说:成功率= 基本冻结率* (1 - MDEF(%)/100) - (MDEF(-) + LUK)/15
备注:FD基本冻结率:35+3*SkillLv,有最低冻结率保证5%
冻结时间:基本冻结时间* (1 - MDEF(%)/100)施与技能:冰冻术(法)、霜冻之术(巫)、暴风雪(巫)、霜冻陷阱(猎)、水灵拳刃(暗)
施与卡片:水母(5%,冰的,武器)
回复物品:无
回复技能:痊愈术(祭)
耐性相关:MDEF
耐性卡:邪骸食人鱼(20%,原子化的,盾牌),马克(100%,解冻的,铠甲)
耐性物品:无
石化:
无法回避一切攻击,无法使用任何道具,强制地属性1,def - 50%,mdef + 25%,不能对石化对象使用天使之怒和偷窃。被攻击或经过一段时间自动解除,HP以1%的速度减少,最多减到最大HP的25%。
持续时间:约17秒,会根据mdef有少量的减少
成功率:基本石化率* (100 - (3 + INT + LUK/3))[%]
持续时间:17 - (MDEF/20)[s]
施与技能:石化术(法)
施与卡片:无
回复物品:无
回复技能:痊愈术(祭)
耐性相关:INT,LUK
耐性卡:殭尸(15%,护身符的,盾牌),艾斯蜘蛛(20%,催眠的,盾牌),米杜沙(100%,加补的,盾牌)
耐性物品:无
黑暗:
FLEE - 25%,HIT - 25%,视野变小(玩家视野变成10,怪物视野变成1(?)),经过一段时间自动解除,不会因为受到攻击解除
持续时间15~30秒,根据baselv和int变化
成功率:基本黑暗率* (100 - (3 + INT + LUK/3))[%]
持续时间:30 - BaseLv/10 - INT/15[s]
施与技能:喷沙(盗)、强光陷阱(猎)、地灵拳刃(暗)
施与卡片:吸血蝙蝠(5%,闪的,武器)
回复物品:绿色药水,万能药
回复技能:治疗术(服,十)
耐性相关:INT,LUK
耐性卡:土拨鼠(20%,牧士之,头盔),小恶魔(100%,预视的,头盔)
耐性物品:太阳镜(5%),高级太阳镜(10%),旋转眼镜(15%),眼罩(100%)
沉默:
无法发动任何技能,经过一段时间自动解除,不会因为受到攻击解除
持续时间随着vit减少
成功率:基本沉默率* (100 - (3 + VIT + LUK/3))[%]
持续时间:基本持续时间* (100 - VIT)/100[s]
施与技能:沉默术(祭),火灵拳刃(暗)
施与卡片:重金属蝗虫(5%,静寂的,武器)
回复物品:绿色药水,万能药
回复技能:治疗术(服,十)
耐性相关:VIT,LUK
耐性卡:(瓢虫20%,贤者之,头盔),马尔杜克(100%,不怕,头盔)
耐性物品:口罩(10%),侍卫口罩(15%)
诅咒:
ATK - 25%,LUK强制0,移动速度- 75%
持续时间不明,随对象vit和luk变化
成功率:不明
施与技能:诅咒攻击(怪( ?) ? ? ),名刀不知火(对自身( ?) ? ? )
施与卡片:魔锅蛋(5%,咒骂的,武器)*备注:魔物不会减慢移动速度
回复物品:圣水,万能药
回复技能:天使赐福(服)
耐性相关:LUK, VIT
耐性卡:无
耐性物品:耳罩(10%),耳机(10%)
混乱
施与技能:目前未实装
施与卡片:诺克伊(5%,大混乱的,武器)*备注:未实装
回复物品:绿色药水,万能药
回复技能:治疗术(服,十)
耐性相关:?
耐性卡:基尔瑟(100%,正统的,头盔)
耐性物品:无
常用技能篇
武僧
阿修罗霸皇拳:(基础atk+武器atk*体型)*(sp/1000+8)*全乘算倍率
*全乘算倍率指体形、属性、种族增幅卡片和道具、红蛙、UJ、UB、大便帽降幅卡片和道具(吸呀吸提供)
猎人陷阱
地雷陷阱
属性:地 伤害公式:DMG=floor((Dex+75)*(1+Int/100)*Skill LV)
暴散陷阱
属性:火 伤害公式:DMG=floor((Dex/2+75)*(1+Int/100)*Skill LV)
定时爆炸陷阱
属性:风 伤害公式:DMG=floor((Dex/2+50)*(1+Int/100)*Skill LV)
十字军
圣十字审判:[(atk/def)*相关物*圣属性+(matk/mdef)*圣属性]*倍率*圣属性(吸呀吸提供)
进阶技能篇
进阶骑士
螺旋刺击:伤害力公式:floor(((((Str/10)^2) + (weight * (0.8 + SLv*0.4)) + ((长矛熟练度增加ATK - 50)*4)) * size + 精炼[必中]) * C * 属性) * 5
SIZE:小125% / 中100% / 大75%
精练部分代入精练所增加的伤害力(素质栏中ATK后面加的数值),C代表卡片倍率,weigh代表武器重量
魔导士
念咒连击:matk*120%*SkillLv
阻击手
锐利射击:点滴的帖子,推一下http://bbs.pastein.net/index.php?showtopic=142864
猎鹰突击:((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)* (150%+ (70% * SkillLv))
十字刺客
心灵震波:物理伤害= 物理攻击最终损伤x 技能等级
魔法伤害= [(技能等级x INT) x 5] + 随机损伤(500~1000)
最终伤害 = 物理伤害 + 魔法伤害
毒液制作成功率:成功率=20+0.4*Dex+0.2*Luk
神行太保
全脱
成功率=Dex*0.2+Skill LV*2+5(%)
持续时间=60+Skill LV*15+Dex/2(秒)